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DLC 追加下載內容,真的只是開發商的撈錢工具嗎

2015-8-15瀏覽586次

DLC是提升游戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,DLC是提升游戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,還給DLC一個公道。還給DLC一個公道。

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DLC為downloadable content的縮寫,意指額外下載的游戲內容,比方說新角色、新場景或新音樂等等,可以視為小型的游戲資料片。然而部分開發商推廣DLC的手段卻令玩家相當不齒,《真人快打9》必須購買DLC才能使用原本就已經在光碟內的角色,《劫薪日2》充滿琳瑯滿目的小額DLC,《惡靈進化》至2月中旬為止的DLC總額游戲售價的兩倍有馀,偶像大師系列被玩家戲稱DLC才是游戲本體。廠商做到這種地步實在太夸張,令玩家非常不齒。

「我買一款游戲已經花了60美金,應該能玩到所有的內容,開發商不該再叫我再花30美金去買季票(Season Pass)。」這是目前玩家的普遍觀點,認為DLC不僅太貴,而且不符投資報酬率。偏偏開發商就是喜歡這種作法,推出不怎麼充實的DLC來跟玩家討錢。8089ac7add933f3117bdc9eecf17f8c4

 

看來DLC的確挺糟糕的,玩家會不爽也情有可原。然而稍微冷靜思考,就會發現這些無良的DLC只佔了業界的一小部分。如果以更宏觀超然的角度來觀察,會發現DLC其實是利大于弊的好東西,不僅能夠促進游戲的進步,還可以促使開發商製作更好的游戲。

以西方游戲市場為例,許多玩家會將購買DLC視為選項,砸大金買季票的玩家也不在少數。玩家的消費額流進開發商與作者的口袋,帶給他們更好的生活品質,強化他們對游戲產業的信心,促使他們推出更好的游戲,而玩家就是第一個受益者。

 

大部分的業界大廠以相同模式來開發游戲:核心團隊于開發早期齊聚一堂,一同討論游戲愿景。當游戲進入正式製作階段后,開發團隊如同吹氣球般急速膨脹,從數十人的核心團隊變成上千人的巨大組織,包含工程師、美工、設計師、品管人員,以及許多約聘的臨時成員。

當游戲開發完畢后,開發商就得支付開發團隊薪水,這將是筆驚人的開銷。隨后開發商會將開發團隊重新編排,只有少數的核心成員能夠參與后續新作的開發,約僱人員則是被資遣,造成一波失業潮,表現不好的正式成員也可能捲鋪蓋。

Stardock的瓦戴爾表示,他們20多年來很少隨便資遣員工。不過他也指出,在DLC成為顯學之前,游戲或軟體的開發完成日,就是許多人必須走路的日子。「身為公司高層,你別無選擇。

 

時過境遷,DLC已成為游戲文化的一部分,當游戲開發完畢后,開發商將核心團隊移往下一款游戲,剩下的部分成員則是進行后續DLC的開發作業,降低了開發完成后的員工資遣率。這些留下來的成員會為了餬口而拼命工作,努力提升DLC的樂趣與內涵,對游戲產生正面的助益。就算你不愿意花錢買DLC,也不至于反對這些人為了你的福祉而努力吧?

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